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Dentro del nuevo juego del director de ‘District 9’ Neill Blomkamp

Director Neill Blomkamp es mejor conocido por sus valientes y alegóricas películas de ciencia ficción. Existe el apartheid alienígena Distrito 9 (2009)equipo de clase trabajadora e inmigrantes elíseo (2013), y una mirada a la naturaleza cíclica del crimen en Tío mío (2015). Sus películas crean mundos que parecen reales, vividos, y ahora está volcando su talento al próximo videojuego. Fuera de la red.

Piedra rodante Recientemente hablé con el aclamado director sobre su decisión de dedicarse al desarrollo de juegos y cómo su visión específica de la ciencia ficción con mentalidad política se está adaptando a los desafíos de un medio más interactivo. Blomkamp inmediatamente establece una clara distinción entre los principios de su trabajo en la realización de películas y la creación de un juego.

“Lo más importante en una película, que es la emoción y el carácter, realmente no incluye [in video games]a menos que estés haciendo algo como El último de nosotros”, dice Blomkamp Piedra rodante. «Este no es ese juego».

Qué es Fuera de la red?

Fuera de la red es una batalla real cyberpunk de 150 jugadores con una campaña narrativa de 60 horas entretejida. Eso es inusual, por decir lo menos. Batallas reales como fortnite y Leyendas del ápice o tiradores de héroes como supervisión 2 Tienen historias asociadas con ellos, pero generalmente se cuentan a través de cinemáticas o descripciones de elementos y personajes en el juego, no se cuentan a mitad del juego. Además, la mayoría de los juegos del género limitan sus partidas a alrededor de 100 jugadores, por lo que 150 es un aumento considerable.

Gunzilla Games es el estudio independiente detrás del proyecto y Blomkamp es el director creativo. Supervisa la captura de movimiento y es responsable de la estética general del juego, asegurándose de que las ideas de todos se reúnan de manera coherente.

En todo momento, ‘Off the Grid’ parece encajar perfectamente en el resto de trabajos del director Blomkamp.

Juegos de Gunzilla

En la superficie, Fuera de la red es más comparable a elíseola película distópica de Blomkamp protagonizada por Matt Damon como un trabajador de una fábrica que se pone un exoesqueleto experimental para salir de la Tierra y llegar a una lujosa estación espacial equipada con tecnología médica que puede curar su cáncer. Tanto en la mecánica real del juego como en los temas más amplios de la historia se puede sentir el parecido.

elíseoo la cibernética en general, es increíblemente interesante”, afirma Blomkamp. “El juego se basa en esto. Se basa en esta idea de cibermiembros intercambiables. La capacidad de cambiarlos durante el juego es uno de los elementos estructurales centrales de cómo se juega Battle Royale”.

Como Call of Duty: zona de guerra, Fuera de la red presenta equipamientos personalizables. Prepárate, elige tus armas, equipo y extremidades robóticas que te brindarán diferentes beneficios durante una partida, como la capacidad de ser invisible a distancia, el despliegue de drones, cohetes de fósforo blanco y supervelocidad temporal. Cuando te encuentres con otro jugador, puedes dispararle a sus ciberextremidades para robártelas y luego huir usando sus propias piernas.

Las extremidades cibernéticas están destinadas a ser intercambiables y apuntables en combate.

Juegos de Gunzilla

Si ese concepto suena desalentador, se supone que lo es. «Están sucediendo un montón de cosas en el juego», dice Blomkamp. “Algo más básico y despojado, como contraataquemi cerebro absorbe eso más rápido. Me cuesta jugar este juego al nivel que pueden hacerlo muchas personas dentro de la empresa, cambiando extremidades y usando los diferentes atributos. Es bastante duro, así que tienes que ser bueno para poder jugarlo”.

¿Cómo se sintió conectado con el trabajo anterior del director?

Es un mundo donde los perros se comen a los perros, y eso es así por diseño. A diferencia de las películas de ciencia ficción de Blomkamp, ​​que en su mayoría se desarrollan en Sudáfrica, Fuera de la red apunta a los EE.UU. La estética central de OTG es satírica y decididamente muy estadounidense”, dice. «La narrativa del juego hace referencia a prácticamente todo lo que ocurre en el mundo real».

El escenario del juego, Teardrop Island, es un páramo que alguna vez estuvo a merced de tres megacorporaciones que desde entonces lo abandonaron a él y a sus residentes. El tema del capitalismo desviado que se puede encontrar en sus películas de ciencia ficción impregna la atmósfera de OTGtambién.

Blomkamp no dice por qué se está llevando a cabo la batalla real, pero un nuevo video revelado exclusivamente a Piedra rodante ofrece una visión de la difícil situación de los residentes de la isla.

Las comparaciones con los Estados Unidos de hoy en día se pueden ver al instante. Pasar a una vida delictiva para cubrir necesidades básicas como vivienda, atención médica y alimentos es lo más estadounidense posible. “En esencia, lo que más me interesan son los estudios sociológicos de la humanidad, sea lo que sea que eso signifique”, dice Blomkamp.

El clip comienza con una mujer llamada Missy en busca de un órgano artificial, uno que pueda vender para ganar dinero rápido. El problema es que está dentro de una persona, por lo que necesita neutralizar a sus guardias y sacárselo. Si este es el tipo de misión que los jugadores harán en Fuera de la red o simplemente aún está por verse alguna configuración sobre cómo el mundo llegó a ser como lo hizo, pero sería una versión divertida del tipo de captura de la bandera.

Si bien Blomkamp guarda silencio sobre la mayor parte de la historia, lo que sí sabemos es que su colaborador de toda la vida, Sharlto Copley, interpretará al narrador Cobra; Él guiará a los jugadores a través de la campaña narrativa de 60 horas.

Sharlto Copley como Cobra en ‘Off the Grid’.

Juegos de Gunzilla

«Lo que estamos haciendo con Sharl es construir un estudio de captura de movimiento en su garaje», explica Blomkamp, ​​aprovechando su conocido talento cinematográfico de bricolaje. Gunzilla tiene su sede en Frankfurt, Alemania, mientras que Copley vive en Los Ángeles. «Es un sistema Viacom que estamos construyendo para él; tendrá la capacidad de hacer cosas todo el tiempo».

¿En qué se diferencia el desarrollo de juegos del cine?

Mientras Fuera de la redAunque, como la mayoría de los videojuegos, se crean en absoluto secreto, la naturaleza independiente de Gunzilla permite y parece fomentar soluciones listas para usar como esta. «No hay jefes, hacemos lo que creemos que queremos hacer para obtener el mejor producto que podemos fabricar», dice Blomkamp.

A pesar de trabajar con Copley y dirigir la captura de movimiento, hacer juegos sigue siendo un gran cambio con respecto al cine, que, según Blomkamp, ​​está más centrado en el director. Entonces, ¿por qué ha pasado de un medio que gira exclusivamente en torno a él a uno que requiere más colaboración? Disfruta de las diferentes posibilidades.

Los juegos Battle Royale tienden a tener un formato de isla abierta, pero OTG pretende seguir basándose en la historia.

Juegos de Gunzilla

«O el cineasta o el creador del juego tienen una historia y una información emocional que quieren transmitirte, o en lugar de eso están haciendo una simulación de algún tipo en la que puedes avanzar con 100 por ciento de agencia», explica Blomkamp.

Tiene grandes ideas sobre el futuro de lo que podrían ser las experiencias de juego. «Piense en una situación fotorrealista similar a una matriz con una interfaz cerebro-computadora en la que se pueden robar bancos o algo así», dice. “Eso está por llegar, y esa es la agencia de jugadores al más alto nivel. Sería como una descarga de adrenalina y una bonanza de dopamina. Pero no necesariamente te ponen sobre rieles y te guían hacia las cosas que el artesano que lo construyó quiere que experimentes”.

Blomkamp insiste en que Fuera de la red Va a estar más cerca del último tipo de juego, una experiencia autónoma para los jugadores en lugar de algo a lo que se les dirige, y es un tipo distinto de salida creativa para él.

El director es conocido por imaginar tecnología lo suficientemente sólida como para parecer real.

Juegos de Gunzilla

«Como conozco las películas y la narración en un sentido lineal, es lo que más me gusta, reservaría la creación de juegos para esta simulación de mayor fidelidad», dice. “El mundo abierto, los entornos en vivo, como una batalla real, es una buena manera de darle vida. En cierto sentido, porque se remonta a mi experiencia en gráficos 3D y esta sensación de construir un lugar que puedes experimentar, es súper interesante”.

¿Blomkamp está dejando atrás a Hollywood?

Fuera de la red Tampoco es su primera incursión en el mundo de los videojuegos. Era “adicto” a contraataquey un gran admirador de los juegos de disparos en primera persona para un jugador como Media vida (1998). Recientemente dirigió Gran Turismo (2023), una película biográfica sobre Jann Mardenborough, un adolescente británico que ganó un Gran Turismo competencia de videojuegos y fue entrenado como un verdadero corredor. Blomkamp también disparó Halo cortometraje, Recaladaen 2007, pero un proyecto de largometraje para la franquicia fracasó.

«Era política de estudio», dice con nostalgia. “Era una película cofinanciada entre Fox y Universal, y también estaba Microsoft en la mezcla. Simplemente se volvió demasiado pesado. Esto sucede en Hollywood todo el tiempo, se derrumbó. Me hubiera encantado haber hecho eso. Tal vez pueda hacer OTG En una película, se siente llena de ideas”.

Tendencia

Trabajar con Gunzilla es una nueva salida creativa para Blomkamp, ​​pero no reemplazará su trabajo diario.

Juegos de Gunzilla

En cuanto a lo que sigue, Blomkamp no tiene planes de abandonar Hollywood por completo. «Definitivamente voy a dedicarme a los juegos a largo plazo, no es sólo OTG en Gunzilla”, señala. “Hacer películas es probablemente mi principal salida, [they’re] una forma de arte muy personal y centrada en el director, mientras que en los juegos, estás creando una experiencia para los jugadores [and] Colaboráis con mucha gente y todos le dais vida. Ambos son geniales. Pero si voy a hacer algo que es personal y trato de conmover a la gente o hacerles pensar en algo, probablemente será en una película”.

Si bien parece que no obtendremos el mismo sello de autor en Fuera de la red Como vemos con algunas de las películas de Neill Blomkamp, ​​está claro que lo que obtiene del juego como artista es diferente de lo que lo llena en el cine, y el tema sociológico que arroja luz seguirá ocupando un lugar central. Él y Gunzilla tienen grandes ambiciones de OTGy solo el tiempo dirá si pueden lograr que se destaque en un género ya saturado.

Fuente

Written by Farandulero

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