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Mientras recreaban tormentas, el equipo de ‘Twisters’ se enfrentó a una real

Snow trabajó como artista de efectos digitales en Tornadose encontró con la esperanza de volver a intentar crear las violentas nubes de aire que desataron la devastación en Oklahoma en la película de 1996.

«El conjunto de herramientas estaba evolucionando tan rápidamente en aquel entonces que hubiera deseado que pudiéramos volver atrás y hacerlo de nuevo porque la tecnología avanzaba muy rápidamente», dice Snow (sí, ese es su nombre real). El reportero de Hollywood.

Casi 30 años después, Snow tuvo su oportunidad como supervisor de efectos visuales para la secuela independiente de este año. tornadosprotagonizada por Daisy Edgar-Jones y Glen Powell. Esta vez el desafío no fueron las limitaciones tecnológicas sino las expectativas de los espectadores. «En última instancia, tiene que convencer a una audiencia que es mucho más consciente visualmente de cómo se ven los tornados ahora que cuando vieron la película original», dice Snow sobre los efectos especiales. «Eso fue algo que nos propusimos hacer».

Oficialmente, se crearon seis tornados para la película, aunque la simulación de la tormenta final, que se incendia después de golpear una refinería de petróleo, era tan compleja que tuvo que dividirse en iteraciones más pequeñas, con lo que el total ascendió a 10. En realidad, en medio de la intensa acción de la película y darle a cada una su propio carácter individual, fue el mandato principal del director Lee Isaac Chung, dice Snow. El equipo de VFX consultó con meteorólogos para asegurarse de que sus herramientas de simulación fueran científicamente precisas y lo suficientemente potentes como para capturar la complejidad de diferentes tipos de tormentas, desde tornados de cuña ancha hasta conos estrechos. Utilizando la aplicación de animación 3D Houdini, un software de dinámica de fluidos computacional y una herramienta patentada del estudio VFX Industrial Light & Magic, el equipo pudo imitar el movimiento del aire, la temperatura, la flotabilidad, la gravedad, la densidad de la humedad, la disipación de vapor y otros elementos que determinan la duración de una tormenta. apariencia.

Utilizando la aplicación 3D Houdini, un software de dinámica de fluidos computacional y una herramienta patentada de Industrial Light & Magic, el equipo de efectos visuales pudo imitar la apariencia de los tornados.

Cortesía de Universal (2)

El equipo de VFX también investigó sobre el terreno. “Enviamos un equipo de cazadores de tormentas con cámaras cinematográficas para fotografiar las tormentas. De hecho, filmaron un par de tornados. Desafortunadamente, no hay nada en la película, pero pudimos usar algunas de las nubes de tormenta como material de archivo”, dice Snow. “Fue fantástico para nuestro equipo de efectos visuales porque podías estudiar los detalles con material de alta calidad y alta resolución, mucho mejor que lo que podrías ver en YouTube, por ejemplo. Nos permitió hacer [the tornadoes] muy realista. Ésa era nuestra consigna”.

Rodar en Oklahoma, un estado dentro del área conocida como Tornado Alley (y donde se desarrolla la película), fue una “bendición mixta”, dice Snow, y relata cómo la frecuencia de las tormentas de todo tipo a menudo provocaba que se suspendieran los rodajes. “En un momento, estábamos filmando una escena en un mercado de agricultores hacia el final de la película, y vino una gran tormenta y demolió el set. La ironía era que íbamos a demoler el set de la película, así que tuvimos que reconstruir este set demolido que la tormenta de granizo había destruido y luego demolerlo nuevamente”.

Por otro lado, la ubicación permitió algunos efectos prácticos significativos. «Lo bueno fue que todos pudieron sentir cómo era el clima», dice Snow. “La electricidad en el aire que se obtiene en esas tormentas severas también fue buena para los actores. El equipo de efectos especiales de Scott Fisher en el set tendría motores a reacción, generadores de lluvia, generadores de granizo, todo lo imaginable. [to replicate the environment].”

Al igual que la imprevisibilidad del clima, ni siquiera los mejores cálculos de tormentas pueden garantizar un resultado preciso. “También existe el elemento de azar porque estás simulando cosas con matemáticas y no sabes realmente cómo va a resultar. Entonces, cuando trabajas con estas herramientas para generar esa chispa, surge una loca pieza de magia”, dice Snow. «Hay accidentes felices como cuando filmamos acción en vivo».

El equipo de efectos especiales de Scott Fisher utilizó máquinas de lluvia, generadores de granizo y motores a reacción para perfeccionar la composición de las tormentas.

Cortesía de Universal (2)

La necesidad de que el comportamiento de las tormentas sea guiado de la misma manera que los actores en una película es la razón por la cual, incluso cuando la tecnología continúa avanzando rápidamente, Snow no ve un mundo donde la IA reemplace el toque humano en franquicias como esta.

«Una cosa que no ha cambiado entre la película original y esta es que necesitas poder dirigir las cosas artísticamente», dice Snow. “[The technology] tiene que servir a la historia, y lo que ayuda a que las cosas parezcan reales y hermosas y lo que las hace atractivas para el público es el arte. Y creo que ese aspecto seguirá ahí incluso dentro de otros 30 años. Si no es así, no sé si quieres ir a ver la película”.

La tormenta final fue tan compleja que hubo que dividirla en otras más pequeñas, elevando el número total de tormentas en la película a 10.

Cortesía de universal

Esta historia apareció por primera vez en una edición independiente de enero de la revista The Hollywood Reporter. Para recibir la revista, haga clic aquí para suscribirse.

Fuente

Written by Farandulero

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