Para Arcano, los co-creadores Alex Yee y Christian Linke contaron la historia de origen de dos personajes icónicos de videojuegos y ampliaron la tradición de un mundo. Basado en los personajes y el mundo del videojuego. League of Legendsde Netflix Arcano sigue a dos hermanas, Vi y Jinx, mientras crecen en el sórdido vientre de Zaun. Linke y Yee trabajaron en la creación de Vi y Jinx para el juego original, por lo que comprendieron mejor a los personajes y cómo se convirtieron en campeones.
FECHA LÍMITE: ¿Cómo hiciste la transición del juego a una serie?
CRISTIANO LINKE: Realmente todo comenzó cuando Alex y yo nos sentamos juntos y pensamos qué personajes nos encantaría ver en la pantalla grande y sumergirnos en su historia y mundo. Vi y Jinx eran personajes en los que habíamos trabajado junto con el equipo de diseño del juego cuando se crearon para [League of Legends]. Siempre hubo muchas preguntas sobre su relación como hermanas entre nuestros jugadores. ¿Qué pasó entre ellos? ¿Por qué son rivales ahora, a pesar de que son hermanas? Comenzó con todas estas preguntas sobre su relación y comenzamos a alejarnos mirando el mundo en el que se encuentran.
ALEX SI: Ambos trabajamos en la empresa durante bastante tiempo antes de embarcarnos en este viaje. En mi caso, pasé mucho tiempo trabajando en la construcción del mundo de los diferentes campeones que se agregaron al juego. Siempre hay tantas historias que soñamos con poder contar durante tanto tiempo, pero debido a la naturaleza del juego, siempre sentimos que quedaba mucho por explorar. Gran parte de este espectáculo finalmente tuvo la oportunidad de sacarlos del escenario del juego y llevarlos a su vida personal y ver qué los motivaba. Sabíamos qué los convertía en campeones o héroes, y esta era finalmente nuestra oportunidad de ver qué los haría humanos.
FECHA LÍMITE: ¿Existen grandes diferencias entre los personajes de los juegos y del programa?
SÍ: El juego no es realmente una narrativa de personajes y, como jugador, estás realmente concentrado en lo que tu enemigo está tratando de hacer y qué estrategia estás empleando en ese momento. Entonces, realmente no hay mucho espacio para tratar de interiorizar las luchas y las historias de fondo de los personajes mientras juegas. Ahora hay mucho más contenido, pero en ese momento solo había estas historias en color y biografías de los personajes que podías leer. Pero dedicamos mucho tiempo a descubrir qué es este mundo y cómo debería verse el personaje, a partir de sus modelos de lucha, y qué papel juegan en el panteón de otros personajes.
FECHA LÍMITE: ¿Cuáles fueron los mayores desafíos para ustedes dos en este proyecto?
ENLACE: Principalmente, nunca había hecho esto antes y realmente tenía que ser respetuoso con un oficio que lleva toda una vida dominar. Y, sin embargo, también entendimos que teníamos que ser nosotros para definir esa visión porque conocemos este juego y porque somos parte de la audiencia. Fue aterrador, hay tantos ejemplos de personas que simplemente aceptaron esto y se cayeron de bruces. Y creo que fue realmente justo, ¿cómo se cuenta una gran historia? Se dedicó mucho tiempo a aprender y rodearnos de las personas adecuadas. Sabíamos que iba a ser hermoso, pero todos hemos visto suficientes películas y programas de televisión que se ven impresionantes, pero simplemente no te importa. Entonces, creo que hacer que la gente se preocupe por estos personajes de los que, hasta el punto de Alex, solo hemos escuchado unas pocas líneas en off fue realmente algo que teníamos que ganar, ¿sabes?