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Cómo los equipos de efectos visuales de ‘Andor’, ‘The Boys’, ‘She-Hulk’ y ‘Star Trek: Picard’ crearon mundos lejanos y superhéroes bestiales

Los chicos

Cortesía de Amazon (3)

El supervisor de VFX, Stephan Fleet, consideró que esta era una de las tomas más complejas de la temporada y dijo: “Nos encargaron crear una criatura fotorrealista que hiciera contacto con una persona y fuera devorada por ella. El contacto de CG con la piel humana es muy difícil”. Timothy el pulpo es completamente CG. “El mayor desafío, en este caso, fue lograr que una criatura pareciera fotorrealista en un primer plano”, explica. “Al principio, tendíamos a exagerar más con su actuación y seguíamos reduciéndola para que se sintiera más real”. El equipo también disparó la cara del actor Chace Crawford con unos cables tirando de sus mejillas mientras comía gelatina vegana a la que se le habían dado forma de tentáculos de pulpo. “También tenía una ‘bolsa de tinta’ especial en la boca que podía reventar para que una sustancia pegajosa negra le corriera por la cara”, dice Fleet.

Andor (Lucasfilm/Disney+)

Andor

Andor

Cortesía de Lucasfilm LTD (2)

“Lo que era realmente importante para nosotros es que las ubicaciones y los entornos se sintieran plausibles [and] realista”, dice el supervisor de efectos visuales Mohen Leo, de Industrial Light & Magic. “Incluso cuando sabíamos que lo que finalmente crearíamos sería reemplazar o aumentar entre el 70 y el 80 por ciento del cuadro con gráficos por computadora, era importante para nosotros ir a locaciones reales y poder hacer que el director y el director de fotografía filmaran algo donde estaban seguros de que esta es la composición, la sensación y el peso de la arquitectura, la sensación de la luz, y que luego podríamos construir una toma mucho más fantástica en torno a eso”. La parte de acción en vivo de esta toma se filmó con extras en el edificio McLaren en el Reino Unido, y todo lo que estaba fuera de las ventanas se reemplazó digitalmente.

She-Hulk: Abogada

She-Hulk: Abogada

cortesía de Wētā FX (2)

Cuando la actriz Tatiana Maslany se transforma en She-Hulk de Marvel Comics, el personaje principal de la miniserie es completamente generado por computadora. Esto involucró la captura de la cara y el cuerpo en el set y, según Guy Williams, supervisor senior de VFX de Weta FX, «fuera de las acrobacias, siempre fue [the performance of] Tatiana. Williams explica los dos principales desafíos creativos del trabajo, principalmente compartidos por Weta y Digital Domain: “Las caras no eran increíblemente similares. Tuvimos que tratar de que fueran lo suficientemente similares para que cuando mires a She-Hulk, veas a Tatiana Maslany”, dice Williams, y agrega que el segundo desafío fue la actuación. “Es un superhéroe, por lo que es una versión idealizada de una persona. Hay diferencias sutiles. El equilibrio está tratando de descubrir cómo resolver esas diferencias para que se sienta como si no fuera solo su pintura verde, sino que se sienta como una versión más alta y musculosa de sí misma. Al mismo tiempo [it shouldn’t] carecen de ciertas características para que se parezca a Tatiana”. También se filmó un doble de cuerpo de 7 pies de altura. «Hubo momentos en los que el doble del cuerpo se habría utilizado en la toma si estuviera desenfocado en primer plano, pero principalmente fue como referencia».

Viaje a las estrellas: Picard

Viaje a las estrellas: Picard

Cortesía de Paramount (2)

En esta toma completamente generada por computadora de la tercera temporada, creada por Ghost VFX, el Próxima generación La tripulación a bordo del Enterprise-D tiene como objetivo derrotar a los Borg volando hacia el núcleo de su nave y destruyéndola. “Lo que estamos viendo en ese fotograma específico es la explosión momentos después de que el Enterprise lo golpeó con sus torpedos y fásers. Así que está empezando a envolver el resto del cubo y romper las piezas a su alrededor”, dice el supervisor de VFX, Brian Tatosky. “La parte más desafiante de la toma es la puesta en escena, en el hecho de que comenzamos desde un exterior, que es el cubo Borg, que es cinco veces más grande de lo que jamás hayamos visto antes. Y tenemos el Enterprise-D, el barco que hemos visto en décadas del espectáculo y que se mueve de formas particulares, y esperamos que se mueva de formas particulares. Entonces, es cómo contar una escena de acción dinámica con escala porque las cosas grandes, esperas que se muevan lentamente porque son grandes, pero no podemos tener un movimiento lento a lo largo de la toma”. Explica que esto involucró “una coreografía de cámara, la animación de las naves, cómo la esfera explota y se rompe. Desea que sea lo más dinámico y lleno de acción posible, pero aún debe respetar la masa y la escala de todo lo involucrado”.

Esta historia apareció por primera vez en una edición independiente de junio de la revista The Hollywood Reporter. Para recibir la revista, haga clic aquí para suscribirse.



Fuente

Written by Farandulero

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