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De probador de juegos a residente de TV ‘Indoor Kid’: Inside Ashly Burch’s Lifelong ‘Quest’

Para los no jugadores, el persona más famosa en Misión mítica, la comedia laboral de Rob McElhenney ambientada en una empresa de juegos, es probablemente su creadora y protagonista. O tal vez sea F. Murray Abraham, el legendario actor de personajes que interpreta al escritor principal del juego. Pero para los jugadores, es Ashly Burch. Si bien su papel como Rachel en la comedia de situación, donde también es escritora, es secundario, en la industria del juego, Burch es una auténtica estrella. Durante los últimos años, ha hecho la voz y la captura de movimiento de Aloy en la enormemente popular serie Horizon, cuya última versión, Horizonte: Oeste Prohibido, encabezó varias listas de Lo mejor de 2022. Su carrera es la culminación de una pasión de larga data por los juegos, una que está dando sus frutos a medida que la industria se generaliza.

Cuando lo contrataron por primera vez para trabajar en Misión mítica¿pudiste basarte en tu experiencia en la industria del juego?

Sí. Mi experiencia en la sala de escritores fue [as] el nerd residente. Nunca pensé que ser un niño de interior me beneficiaría a mí y a mi carrera en la medida en que lo ha hecho, pero pude aportar mucha experiencia personal.

Siempre fuimos muy deliberados y no queríamos ser como, “¡Oye, mira estos nerds! Queríamos sentir que estas son las trampas de esta industria y este tipo de lugar de trabajo. Y también, aquí están las cosas que son realmente geniales, encantadoras, inspiradoras. Y al final del día, es un lugar de trabajo creativo.

Saliste con un programa de YouTube, Hola Ash, ¿qué estás jugando?, donde jugabas juegos y ofrecías comentarios sobre ellos. ¿Te ayuda eso a conectarte con Rachel?

Creo que hay una autenticidad que la gente puede sentir. Ya sabes, los probadores están más cerca del juego. Así que tener ese cariño por los juegos en general [is beneficial]. Nunca tuve que preocuparme por, como, «¿Cómo sostengo el controlador? ¿Cómo muevo al personaje?”

También has hecho la voz de Tiny Tina en la Tierras fronterizas serie, Chloe Price en La vida es extrañay Mel en El último de nosotros Parte II. ¿Qué tan apegado te sientes a ellos?

Es imposible no engancharse. Al menos para mí, tienes que poner algo de ti mismo en el personaje. No es como un Horrocrux [in the Harry Potter universe, an object that contains a piece of a witch or wizard’s soul] – no lo vas a poner allí y nunca lo recuperarás. Pero asignas ciertas cosas sobre ti a esa persona. Es muy extraño psicológicamente.

¿Crees que los fans también se sienten dueños de los personajes?

Es inevitablemente una experiencia comunitaria. Recuerdo haber hablado con Rob sobre cuando Siempre está soleado en Filadelfia [which McElhenney also co-created] salió. Y solo está esta cosa: es tuyo hasta que deja de serlo. Pones todo el trabajo y luego, cuando lo liberas, eso realmente es para todos los demás. Estás creando esto para una audiencia.

D¿Esa audiencia alguna vez tiene ganas de participar en el control de las cosas que aman?

Creo que hay un elemento como, «Esto es mío, ¿por qué te metes con algo que es mío?» Hay una especie de sensación de propiedad muy feroz de la industria. Y creo que la realidad es que esto no es de nadie. Ya sabes, es todo un medio artístico. Y es de todos.

Mira la aparición de Ashly Burch en el canal Twitch de Rolling Stone.

Durante su tiempo en la industria, ¿cuáles cree que han sido los mayores cambios positivos en la cultura del juego?

Absolutamente que ha habido más mujeres y personas de color en los juegos y en la creación de juegos: los personajes y los desarrolladores detrás de ellos. Cuando comencé a grabar Horizonte, no había una gran amplitud de protagonistas femeninas. Y ahora tenemos tantas franquicias encabezadas por mujeres, por personas de color. Y eso, para mí, es realmente alentador. Creo que en el lado del desarrollador, eso también ha mejorado. Creo que se puede hacer más para mejorar eso, pero el primer personaje femenino del juego con el que recuerdo haberme relacionado fue Meryl en Engranaje de metal sólido, y todavía pasa el 80 por ciento del juego siendo doncella, poseída o secuestrada. Tener personajes como Aloy o Ellie o Abby [of The Last of Us], todas estas mujeres que encabezan estos juegos que son complicados, complejos, fuertes, extraños e interesantes, significa mucho para mí. Y me hace muy feliz que las mujeres que están surgiendo ahora puedan tener esas experiencias con esos personajes.

¿Cómo te sientes acerca de que el público en general adopte los juegos ahora?

Me encanta, sinceramente. Todo ese debate que se prolongó durante tanto tiempo sobre «¿Son los juegos arte?» Estoy como, ”¿Por qué estamos hablando de esto? Obviamente, sí.» Y muchos de nosotros nos hemos cansado de defender sin cesar este medio, y de decirle a la gente que actúo con mi voz, y dicen: “¿Te gusta Mario? Como, ‘¿Soy yo?’ ” Así que es bueno que finalmente la gente diga: “Oh, estos son buenos. Son como películas”. Sí, han sido buenos durante mucho tiempo. Han sido importantes durante mucho tiempo. Entonces me hace feliz.

¿Qué juegos te emocionan más en 2023?

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El próximo Zelda, estoy tan emocionado por lágrimas de reino. No puedo esperar. Voy a estar muy ocupado, pero voy a encontrar tiempo de alguna manera para jugarlo. simplemente me encantó Aliento de lo salvaje mucho. Y luego está saliendo un juego independiente que se llama Venba donde juegas como una madre india que emigró a Canadá con su familia en la década de 1980. Me encantan los juegos de cocina y los juegos narrativos, así que este es perfecto para mí. Parece que es un juego de cocina sobre la historia familiar. Estás cocinando platos indios, lo que creo que es genial. El arquetipo es realmente encantador. Estoy muy emocionado por eso también.

Esta historia es parte de Subir niveles de juego, una sección especial que celebra la proliferación de videojuegos a lo largo de toda nuestra cultura. También aparece una versión en la edición de enero de 2023 de la revista.



Fuente

Recopilado por Farandulero

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