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El supervisor de efectos visuales de ‘3 Body Problem’ Stefan Fangmeier y el productor de efectos visuales Steve Kullback hablan de la serie visualmente compleja: “Había un poco de todo” – Valor de producción

“Lo interesante para mí, creativamente para 3 Problema del cuerpo, fue que había una amplia variedad de trabajo”, dice el supervisor de VFX Stefan Fangmeier. “Había un poco de todo: hicimos el juego de realidad virtual, hicimos otras recreaciones, obviamente cortando el camión cisterna, pero también hubo un poco de trabajo con las criaturas, el chimpancé, el cohete despegando… así que hubo mucho cosas que aún no había hecho”.

3 Problema del cuerpo Sigue a un grupo de científicos en la actualidad que se enfrentan a una amenaza extraterrestre tecnológicamente avanzada, debido a una decisión tomada por una mujer durante la Revolución Cultural en la China de los años 60. Los efectos visuales jugaron un papel esencial en la creación de la serie, ya que la amenaza alienígena se introduce por primera vez a través de un mundo de juego de realidad virtual.

«Había muchas partes móviles en el mundo del juego, todo comenzó con cómo lo filmaríamos», dice el productor de efectos visuales Steve Kullback. «Había mucho énfasis e interés en fotografiar cosas virtualmente frente a una pantalla LED y, de hecho, incorporamos pantallas LED como herramienta de iluminación, lo cual fue muy útil». El uso de pantallas LED para la iluminación ayudó a los directores de fotografía en su trabajo y permitió una transición fácil cuando se necesitaba una pantalla azul para insertar fondos complejos más adelante.

Visualmente, Fangmeier dice que el mundo de los juegos de realidad virtual era bastante sencillo. «Al principio, estaban en una especie de paisaje desolado, por lo que el fotorrealismo era probablemente el aspecto más importante, pero la cuestión es que estaba destinado a ser un videojuego que el jugador experimentaría de una manera que nunca antes había experimentado». un videojuego antes y lo equiparábamos con soñar”.

Uno de los efectos más desafiantes de crear para esta temporada fue el del petrolero cortado por un nanocable en el quinto episodio, «El día del juicio final». «Cuando leí esto por primera vez, por supuesto supe que iba a ser un desafío de simulación», dice Fangmeier.

«Es divertido cuando abres el guión y ves cosas raras», dice Kullback. “Como, ‘Vamos a pasar un rinoceronte por una picadora de carne, o un camión cisterna por una cortadora de huevos’, y empiezas a desmoronarte, ‘Bueno, ¿cómo diablos se verá eso?’” Aunque inicialmente lo hicieron Consideraron alquilar un petrolero, Kullback dice que decidieron construir una porción más pequeña de la cubierta del petrolero como una pieza fija y luego crearon el resto virtualmente. “[It] Probablemente era aproximadamente un tercio del largo de un petrolero y la mitad de ancho, pero era una pieza importante en la que literalmente podíamos aterrizar un helicóptero. Y lo hicimos”.

“La regla del juego hoy en día entre producción versus efectos visuales es que cuando necesitas tener una parte del escenario que necesita ser habitada por actores… normalmente construyes eso”, dice Fangmeier. «Luego, el resto generalmente se amplía con efectos visuales porque es mucho más fácil, especialmente si vas a hacer algo tan grande como un camión cisterna, no hacer una construcción física de todo eso».

Haga clic en el vídeo de arriba para ver la entrevista completa.

Fuente

Written by Farandulero

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