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El supervisor de efectos visuales de ‘The Witcher’, Dadi Einarsson, habla sobre hacer que las criaturas estén más «integradas» en la temporada 2 y el «momento mágico» cuando cobran vida: valor de producción

El supervisor de efectos visuales de 'The Witcher', Dadi Einarsson, habla sobre hacer que las criaturas estén más "integradas" en la temporada 2 y el "momento mágico" cuando cobran vida: valor de producción

“Empecé haciendo criaturas”, dice el supervisor de efectos visuales Dadi Einarsson sobre su carrera, que comenzó a principios de los 90. Se inspiró en las criaturas de lo que él llama las «primeras películas de efectos visuales cg de gran éxito», como la criatura acuática de Abismo y los dinosaurios en Parque jurásico. “Luego, durante varios años estuve haciendo entornos. Más recientemente, estuve haciendo muchas criaturas y entornos, y ahí es probablemente donde estaba más feliz”.

Si bien comenzó con criaturas y entornos, Einarsson también comenzó a disfrutar de los «efectos invisibles perfectos» de otras películas que no requerían una mano tan dura en los efectos visuales. “Pero si se trata de elegir entre proyectos que tienen uno u otro”, dice, “las oportunidades que vienen con el proyecto dirigido por efectos visuales son más emocionantes”.

Uno de esos proyectos cayó en su regazo con El Brujo. Aunque se unió al final de la primera temporada, luego de que uno de los productores de VFX lo solicitara, se convirtió en el supervisor de VFX para la segunda temporada, lo que le permitió brindar mucha más información desde el principio. “No hay muchas personas que se unan a un espectáculo antes [the visual effects team]”, dice Einarsson. «Básicamente, hay un guión y empezamos a desglosarlo muy pronto… bastante antes de que los directores se incorporen a un programa como El Brujo.”

Basado en la serie de libros del mismo nombre, El Brujo sigue a Geralt de Rivia (Henry Cavill), un asesino de monstruos mutado conocido como «brujo», cuyo destino está ligado a una «hija del destino» llamada Ciri (Freya Allan). La segunda temporada comienza después de la batalla de Sodden, con Gerald y Ciri viajando a la presunta seguridad de Kaer Mohren.

“Para la temporada 2, queríamos aumentar el alcance del programa”, dice. “Queríamos que las criaturas se sintieran más integradas y que fueran una parte viva más creíble de la historia”. Einarsson describe el proceso de crear estas criaturas y hacerlas más realistas. «Hay un artista conceptual que propondrá algunos diseños iniciales para una criatura», dice, «luego, en efectos visuales, tomaremos esos diseños y los ampliaremos o los usaremos como punto de partida».

Una parte clave de la creación es trabajar en previs, que es el proceso de visualizar las criaturas antes de crearlas. “Trabajamos con la compañía de previs The Third Floor”, dice, “para tomar las páginas del guión y básicamente simplemente animarlo como si fuera una película animada”.

Una vez hecho esto, es hora de que los artistas y el equipo de prótesis entren y comiencen a descubrir qué parte del personaje será real. “En el caso de Eskel”, dice sobre el brujo convertido en Leshy, “las prótesis faciales eran todas reales, así como el comienzo de la cabeza y la pieza del pecho, y luego todo lo demás eran trajes azules”. Después de eso, el equipo de VFX trabajó junto con Henry Cavill y el equipo de especialistas para perfeccionar el rendimiento físico.

El Brujo pudo darle a Einarsson su tipo favorito de satisfacción con el proyecto terminado. “Hay un momento cuando estás trabajando en un personaje o una criatura”, dice, “cuando empiezas a sentir la vida detrás de él y ese es un momento mágico para mí. Cuando se siente vivo y cuando tiene profundidad y matices, eso es muy emocionante para mí”.

Haga clic en el video de arriba para ver la entrevista completa.



Fuente

Recopilado por Farandulero

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