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Cómo el diseñador de producción de ‘The Wild Robot’ Raymond Zibach añadió un «efecto pictórico» al estilo animado

Cuando llegó el momento de diseñar el estilo de animación para El robot salvajeel director Chris Sanders quedó cautivado por el estilo pictórico y artesanal del arte conceptual que se estaba desarrollando. El diseñador de producción Raymond Zibach recuerda que durante el primer mes de pintar, Sanders empezó a preguntar: «¿Por qué no puede verse así?».

«Queríamos asegurarnos de que nuestras pinturas capturaran la esencia de la naturaleza», dice Zibach. «Cuando las pinturas están realmente bien hechas, se obtiene esa conexión a través del arte y a través de los ojos del artista». A continuación, Zibach explica cómo su equipo desarrolló el aspecto de la película y cómo le dio a Roz su salvaje transformación.

Arte conceptual de ‘El robot salvaje’

DreamWorks

  • En las primeras semanas, Chris Sanders y yo estuvimos hablando mucho sobre el arte de desarrollo de Tyrus Wong para Bambi. Había hecho estas hermosas acuarelas y pasteles que eran tan emotivos y realmente capturaban la naturaleza de una manera hermosa.
  • Queríamos un entorno hostil en el que siempre hubiera otro personaje que afectara a Roz desde el principio, y gran parte de ello intentaba capturar la sensación de estar en un bosque.
  • Las plantas y la naturaleza de la isla se inspiraron en lo que se encuentra en las Sierras, o en cualquiera de las montañas que se encuentran al noroeste de América, Canadá y tal vez incluso Alaska.

'El robot salvaje'

‘The Wild Robot’, desde la izquierda: Vontra (voz: Stephanie Hsu), Roz (voz: Lupita Nyong’o).

DreamWorks Animation/Universal Pictures/Cortesía Colección Everett

Arte conceptual de 'El robot salvaje'

Diferentes etapas de “Wild” Roz

DreamWorks

  • Roz es el único elemento puramente generado por computadora en el comienzo de la película, antes de que la isla tenga un fuerte efecto en ella. Su cambio hacia un estilo pintado a mano se hace más notorio cuando llega otro robot, Vontra.
  • Creamos un efecto pictórico que los encendedores podrían usar para cambiar el aspecto de Roz y aflojarla con las pinceladas, e incluso hacer que sus bordes no estuvieran tan limpios, lo cual es un gran problema en CG.
  • Hay 34 versiones de Roz en la película, solo para limpiar la suciedad, las abolladuras, los rayones y el musgo que crecen en ella y en la pata de madera.

Arte conceptual de 'El robot salvaje'

Arte conceptual de Fink el Zorro.

DreamWorks

Arte conceptual de 'El robot salvaje'

Bocetos de Fink

DreamWorks

  • Tomó mucho tiempo afinar el aspecto del pelaje pintado a mano, pero el zorro Fink fue el primer gran avance.
  • Para los animales, realmente simplificamos la técnica pictórica dentro de los animales en el lado oscuro y luego la realzamos en el lado luminoso. Al igual que la forma en que funciona la luz, capta más luces, por lo que pondríamos más pequeñas pinceladas en el lado iluminado y no en el lado oscuro.
  • Cuando iluminamos la escena, el encendedor básicamente podría pintar detalles o perder detalles. Una gran parte de nuestro estilo es dónde ponemos los detalles y dónde sacamos la información.

Fuente

Written by Farandulero

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