Es difícil decir cuándo Una pieza cruzó la línea del cómic manga de culto al fenómeno global de los medios.
Pero con 15 largometrajes, más de una docena de especiales de televisión y múltiples spin-offs de videojuegos, sin olvidar el cómic original de Eiichirō Oda, que ha vendido más de 500 millones de copias en todo el mundo, las aventuras de Monkey D. Luffy y sus Piratas del Sombrero de Paja. se han vuelto tan conocidos para la generación actual de fanáticos de la fantasía como lo fueron los de Harry Potter para la anterior.
Lo último Una pieza largometraje, Película de una pieza: rojofue la primera en volverse verdaderamente global, ganando $ 198 millones en todo el mundo al 2 de diciembre, según analistas de taquilla de Comscore, lo que la convierte en la sexta película japonesa más exitosa de todos los tiempos.
En los EE.UU, Película de una pieza: rojo fue uno de una serie de éxitos de taquilla para Crunchyroll, la empresa conjunta de anime entre Aniplex de Japón y Sony Pictures Entertainment, junto con los gustos de Dragon Ball Super: Superhéroe y Jujutsu Kaisen 0: La película.
Prueba de Una piezaEl atractivo mundial de se produjo en Lucca Comics and Games de este año en Italia, donde Película de una pieza: rojo tuvo su estreno en Italia y donde el director Gorō Taniguchi fue recibido por las hordas de Una pieza fans como un héroe que regresa.
En Italia, Película de una pieza: rojo ha ganado más de 800 000 € (841 000 dólares) hasta la fecha para el distribuidor Anime Factory, un sello de Plaion Pictures.
Gorō Taniguchi se sentó con El reportero de Hollywood en Lucca Comics and Games para hablar sobre el éxito mundial de Una piezaanime japonés en general, y cómo el auge actual cambiará la industria japonesa tradicionalmente insular.
¿Esperabas? Una pieza sería un éxito tan internacional?
Por supuesto, todos los directores quieren tener éxito, pero nadie puede estar seguro de que esto sucederá. Cuando me ofrecieron dirigir Película de una pieza: rojome pidieron ir más allá, cambiar las cosas: esa es la misión que se me encomendó, e hice todo lo posible para lograrlo.
¿Por qué crees que el anime es tan popular, incluso fuera de Japón?
El anime, como lenguaje, (tiene) el poder de superar las fronteras nacionales y llegar a todos. Además, hemos alcanzado un nivel muy alto de habilidades y competencias; Los miembros de la industria ahora pueden satisfacer una amplia variedad de demandas, ya sean técnicas o narrativas, satisfaciendo las expectativas de una audiencia global.
Las plataformas de streaming también están invirtiendo mucho en este tipo de animación.
En mi opinión, las grandes plataformas han visto cierto potencial en el anime japonés. El anime representa una oportunidad para llegar fácilmente a mucha gente. Por cierto, a finales de los 80, muchos animadores japoneses trabajaban principalmente en el extranjero, porque había otros países que querían desarrollar su propio anime; y, en ese momento, los productores japoneses no podían satisfacer esa demanda. Hoy estamos listos para atender el mercado. los [global] El éxito del anime es prueba de ello.
¿Cuál fue su punto de partida para desarrollar esta película y cuál fue el mayor desafío?
Llevó casi tres años hacer Película de una pieza: rojo. Uno de los grandes desafíos fue Una piezaLa propia popularidad de: todos conocen la marca entre los lectores de manga, así como entre los observadores de anime; y casi todo el mundo ha oído hablar de él al menos una vez en su vida diaria. Sin embargo, por otro lado, una película debería ser una fiesta, una celebración. El desafío es cómo convencer al público, un público que ya está constantemente expuesto a Una piezapara ir al teatro.
¿Cómo califica el estado del cine japonés en general en este momento?
El cine japonés, en mi opinión, ha alcanzado un nivel de madurez bastante alto. Obviamente, no podemos conocer las perspectivas futuras de crecimiento del mercado. Pero si las cosas se quedaran como están ahora, con las mismas reglas y limitaciones, las cosas podrían ser muy difíciles. Estamos en una encrucijada. La producción de películas de acción real, anime y videojuegos no puede basarse únicamente en la demanda local; tenemos que empezar a mirar alrededor y prestar más atención al mercado extranjero. Hasta ahora, todas nuestras producciones han sido suficientes para alimentar el mercado interno de Japón. En el futuro, los productos más exitosos serán aquellos que puedan tocar diferentes géneros y diversificar su personal, mientras mantienen un ojo en el resto del mundo.